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Pourquoi j’ai créé Fouinaki (et ce que j’essaie vraiment de résoudre)

par Etienne | 2 mars 2026 | Fouinaki | 0 commentaire

Cela fait quelque temps que je travaille sur un projet personnel appelé Fouinaki.

Ce n’est pas une idée née d’une “opportunité marché”, mais plutôt d’une frustration, puis d’une question simple : Comment aider un parent à créer une histoire qui parle vraiment à son enfant, sans lui demander de devenir expert en IA ou en écriture ?

Le constat de départ

Quand on est parent, il arrive un moment où les mots manquent.

Un déménagement, une séparation, une peur persistante, une grosse émotion difficile à exprimer… On sent que quelque chose se joue, mais on ne sait pas toujours comment l’aborder.

Les histoires sont souvent un bon point d’entrée.

Elles permettent de parler “à côté”, de mettre de la distance, de projeter des émotions sur des personnages. Mais écrire une histoire juste, adaptée à l’âge et à la sensibilité de l’enfant, ce n’est pas si simple.

En découvrant les générateurs d’histoires basés sur l’IA, je me suis dit : voilà peut-être un outil intéressant.

Puis je les ai testés.

Et j’ai vite vu leurs limites.

Le problème avec beaucoup d’outils existants

La plupart des outils demandent implicitement aux parents de faire un travail qui n’est pas le leur :

  • écrire un bon prompt,
  • anticiper le ton,
  • penser à la structure,
  • corriger les sorties bancales.

Résultat :

  • soit l’histoire est trop générique,
  • soit elle tombe à côté,
  • soit elle est maladroite sur des sujets sensibles.

Or un parent ne veut pas “expérimenter”, il veut quelque chose de fiable, adapté, et respectueux de l’enfant.

L’idée derrière Fouinaki

Avec Fouinaki, je n’essaie pas de créer “le meilleur générateur d’histoires”.

J’essaie de construire une expérience guidée, où le parent reste aux commandes sans avoir besoin de savoir comment fonctionne l’IA.

Concrètement, cela signifie :

  • guider les choix importants (âge, personnages, thème, ton),
  • proposer plusieurs pistes plutôt qu’un résultat unique,
  • permettre au parent de choisir ce qui lui semble juste,
  • et seulement ensuite générer l’histoire complète.

L’IA devient un outil au service du parent, pas l’inverse.

Une approche inspirée de la bibliothérapie (sans promesse thérapeutique)

Une partie importante de Fouinaki s’inspire de la bibliothérapie, au sens large :

utiliser les histoires comme support pour accompagner, rassurer, ouvrir le dialogue.

Mais il est important d’être clair :

Fouinaki ne remplace pas un professionnel, et n’a pas vocation à “soigner”.

C’est pour cela que, pour les histoires dites “d’accompagnement émotionnel”, j’ai choisi d’ajouter un élément central :

une note à destination des parents.

Elle contient par exemple :

  • des phrases simples à dire avant ou après la lecture,
  • quelques questions ouvertes à poser à l’enfant,
  • un mini-rituel très court,
  • et, lorsque c’est pertinent, un rappel prudent sur le fait de se faire accompagner.

L’objectif n’est pas d’expliquer l’enfant, mais de donner des clés.

Pourquoi je garde aussi des histoires plus légères

Même si l’accompagnement émotionnel est au cœur du projet, Fouinaki ne sera pas limité à cela.

Les histoires légères, imaginatives, amusantes ont aussi une grande valeur :

  • elles renforcent le plaisir de lecture,
  • elles créent de la récurrence,
  • elles permettent à l’enfant de retrouver des personnages familiers.

Je tiens à garder cet équilibre : ne pas enfermer Fouinaki dans une seule spécialité, tout en assumant un positionnement sérieux et responsable.

Où j’en suis aujourd’hui

Fouinaki est encore en construction.

Je travaille actuellement sur une première version (MVP), volontairement simple, pour tester :

  • la qualité des histoires générées,
  • la pertinence du parcours guidé,
  • l’utilité réelle de la note parent.

Je partage régulièrement l’avancement, les choix techniques et les réflexions autour du projet.

Si tu es parent, enseignant, ou professionnel de l’enfance, et que ce projet te parle, n’hésite pas à me contacter.

Les retours concrets sont précieux à ce stade.

Et la suite ?

Dans les prochains articles, je parlerai notamment :

  • de la sécurité et des garde-fous quand on génère du contenu pour enfants,
  • de la façon dont je structure les histoires pour éviter les incohérences,
  • et des limites que je me fixe volontairement.

Merci d’avoir pris le temps de lire.

Etienne
Créateur de Fouinaki